敢单人挑战帮派首领修罗将军,起初更像一场头脑发热的冒险——毕竟攻略里反复强调它是"3万战力以上组队挑战"的硬骨头,而我抱着"试试就逝世"的心态,带着满背包药剂站在了帮派副本。
单人挑战的第一道坎不是BOSS本身,而是我们是否有勇气单独前往战场。没有枪豪的"挑衅怒吼"拉仇恨,只能用术士的"迷雾术"定住前排,再绕后用"烈焰阵"快速清掉后排,稍有不慎被围殴就会血线暴跌,如果是攻打十八里铺的修罗将军光是清随从就会耗掉了半组瞬回血瓶。更棘手的是,清怪间隙还要盯着BOSS动向,生怕它提前进入战斗状态,那种"顾头不顾尾"的紧张感,组队时从未体会过。
看着掉落的50级传说武器,没有组队时的欢呼,只剩劫后余生的虚脱。这场战斗让我明白,修罗将军的难点从不是数值,而是单人时要同时兼顾抗伤、输出、驱散、打断的全能考验。那些组队时由队友分担的细节,在单人挑战里都成了必须攻克的难关。虽然过程狼狈,但当屏幕弹出"战斗胜利"提示时,那种独属于孤胆侠客的成就感,远比组队通关更让人难忘。
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